虚拟旅游的分析
⒈ 旅游+网络的发展趋势引发大众消费需求
网络技术的发展极大的缩短了人们在时间和空上的距离,互连网用户在成倍增加,网络已经成为人类的一种生活方式,据西班牙旅游局统计,百分之七十的人的出行决策是通过因特网获得的,在美国百分之二十四的人上网是为了寻找旅游目的地.因特网为人们创造了一个全新的生活空间 ---Cyberspace(Couclelis H,1996),它依托于Intenet正在塑造新的商业模式和秩序,对产业空间组织产生着深远的影响,也成为企业改善形象的重要手段.在此空间里电子商务无处不在,信息和”金钱”可以自由跨越时间而实现,人们可以冲破地理”锚地”的束缚,凭借信息手段在Cyberpace上自由的“飞翔”,创造属于自己的赛搏文化,实现各种愿
望,包括:交流,商务旅游等在此空间漫游的每一个人都可以视为旅游者,他们的行为偏好更为复杂更难预测。这是传统的旅游规划方法所无法应对的,因而旅游规划必然从感性规划向Cybertoris发展,这是人类在网络技术环境下的选择。
20 实际90年代中后期Williams and Hobson(1995)Sungetal(2000)对虚拟旅游的概念和原理就做了深入的探讨。Williams and Hobson(1995)认为虚拟技术必然会影响旅游业的发展,他还认为虚拟现实不同于电子游戏。其一,虚拟组件利用全景显示技术;其二,拥有沉浸体验;其三,具有交互体验。虚拟旅游的巨大潜力将随新技术的出现而不断发挥出来,旅游者的体验将从由特定失控参数所决定的物理空间进入到没有尽先的虚拟空间。这种体验要借助Intnet,专门房间里的大屏幕显示设备,立体音响和数码相机等。同时还要求参与者戴上立体眼镜或者立体头盔,数据手套和嗅觉传感器。总之,基于网络的旅游满足消费者对于网络和旅游的双重需求,将二者优势完美结合在一起。
⒉ 科技的发展使其具备可实现条件
已经陆续开发出一些虚拟现实系统,根据临场参与感和交互方式的不同,主要可分为以下三类: (1)桌面虚拟现实系统主要是通过计算机显示器来显示虚拟世界,计算机图形技术在其中起着非常重要的作用。它的逼真程度较底,沉浸感较差,并不是严格意义上的虚拟现实系统。诸如 VRML,一些三维游戏均为桌面虚拟现实系统。
(2)坐舱式虚拟现实系统使用这种系统时,用户置身于一个特制的坐舱之中,舱内有一个可以向外看虚拟世界的屏幕,转动坐舱就可以从不同的角度观察虚拟世界,用户不需要佩带其他特殊装置,从而无负担的与虚拟世界交互。这类系统能达到的沉浸感也较差。
(3)沉浸式虚拟现实系统这类系统有着较强的沉浸感,它往往配备有头盔式显示器或是全方位的监视器,使用户能自由的环顾虚拟空间。
虚拟现实技术的逐步成熟,其应用在近几年迅速发展,应用领域也有了很大的拓展,从最初的军事应用,拓展到教育艺术医疗以及旅游等领域。这为景点景区应用虚拟现实技术提供了技术上的保证:伴随着技术的成熟,虚拟现实技术的开发成本在不断的下降。就拿虚拟海洋馆来说,基本装置的开发成本可以从以往的500万元减至30万元人民币,在效果方面也可以得到保证,甚至更好。结合中国旅游业利用外资和社会资金的热点向景点景区的建设过渡,说明了将虚拟现实引入到景点景区的建设中开辟新的旅游方式吸引更多游客参与进来是可实现的。
⒊ 当代社会发展的特点为其提供广阔市场
当今社会,生活节奏加快,工作效率提高,人们的生活越来越紧张。生活条件越来越好,但是属于自己的时间越来越少。一方面是人们想从枯燥紧张的工作中放松解脱出来,当然最好的方式就是出去旅游。另一方面,社会的现实又使得人们没有足够的时间离开自己生活工作的环境到自己想去的地方去,否则就要付出难以承受的代价。这样,由于社会发展的特点就引出了人们的生活出现矛盾。是矛盾肯定能调和,这就出现了虚拟旅游。也可以说正是社会的这个特点为虚拟旅游的产生和发展提供了条件。
旅游行业在市场定位上的选择已经随着旅游的快速发展逐渐多元化,相对于传统的旅游而言,虚拟旅游的年龄层次还比较狭窄,多为网络冲浪者或是走在潮流前端的IT行业工作者。而随着科技的发展,参与虚拟旅游的虚拟旅游者将逐渐向中老年人扩展。虚拟旅游方便了那些受时间,金钱限制的旅游者,解决了他们“有钱没时间,有时间没钱”无法旅游的问题。而对于那些中老年身体不宜长途旅行的旅游爱好者们,虚拟旅游更是最佳的旅游方式。
任何产品在推向市场时都会经历一定的挫折,不论你是垄断性产品或是替代性产品。因此,在虚拟旅游系统应设有意见评价系统,景观评分系统,便于虚拟旅游者在游后提出意见和建议,进入旅游者反馈信息数据库进行数据整理,及时解决旅游者的需求。进而更新虚拟旅游环境数据,再次推向市场。
⒋虚拟旅游实现弱势人群旅游梦想的特殊价值提高其认可度
虚拟旅游的特决定了它不仅一般旅游消费者的,更重要的是它适用于收入相对较低的人群,残疾人士,年老者,不宜长途旅游的弱势群体服务。每个人的心中都渴望行万里路,看万般景,弱势群体亦是。但是由于自身条件的限制,如健康条件、收入状况、传统旅游方式的限制等等,使这一心愿可能成为一辈子都不可能实现的梦想甚至抱憾终身。
虚拟旅游的结论
中国虚拟旅游尽管刚刚起步,存在许多不足,但是存在着巨大的发展空间。虚拟旅游虽不能完全代替实地旅游,但是随着技术的提高、研究的深入,会越来越接近实地旅游。游览者可以在虚拟旅游景观中感受鸟语花香、欣赏风光美景,并能与环境交流、与游客交谈。比起实地旅游,这样的虚拟旅游或许会多一份情趣。据福瑞斯(For-rester)调查表明,网上旅游交易仅次于IT行业。去年底,全球旅游网上交易共达130亿美元,而且其增长速度甚至高于IT行业。由此可见,网上旅游商机无限。随着中国网络的普及和旅游业的复苏,虚拟旅游必将在未来几年将得到迅猛发展。
虚拟旅游的展望
国内学者对虚拟旅游的研究分为两个阶段:
1.初步探索期(1999—2004)
这一时期,虚拟现实技术与旅游业的结合刚刚起步,虚拟旅游刚刚走进人们的视野。鉴于国内虚拟现实技术还不成熟、旅游业发展研究也还不够深入等诸多因素的影响,学者们只是开始关注虚拟旅游的发展,而具体的研究成果无论从数量上、还是质量上都不成规模,大家也主要从基础理论、虚拟漫游系统构建(技术)、旅游规划这三个方面对其进行研究。
2.快速发展期(2005—至今)
随着VR技术的成熟,越来越多的旅游企业、政府部门和高校,开始发挥虚拟技术的优势促进旅游业的发展,而有关虚拟旅游的研究也开始成为学者追逐的热点。这一时期一大批学者分别以各自研究领域为基础从不同的视角研究虚拟旅游,研究方法、研究方向丰富起来,并产生了一些有影响力的理论观点,为中国虚拟旅游的发展作出了贡献。虽然中国有关虚拟旅游的研究从无到有取得了巨大进步,但与其它旅游产品、国际上有关虚拟旅游的研究相比还有差距。而且,虚拟旅游是一个比较新的课题,国内学者的研究领域主要集中在虚拟旅游的应用和实现等方面,研究视角和范围都比较狭窄,而国外学者从20世纪90年代开始就对虚拟旅游赋予了广泛而深入的关注。另外,有关虚拟旅游的研究有旅游学研究共有的通病,如概念界定不统一、缺少系统的理论体系、创新性少、学者们能够将理论与实践结合起来的实例研究还太少等问题。但随着虚拟现实技术的发展和旅游业的成熟,相信两者的结合将更加合理、有效,更能满足游客需求,而相关的研究也会愈来愈成熟。
“互联网+”时代下的虚拟旅游
互联网时代,用一个词形容就是"意想不到”,没有它做不到的。试想一下,足不出户,坐在屏幕前就能身临其境地览遍全球名胜,甚至拍照留念,这可能吗?当然可能,时下正在欧美风行的诸如IBM携手故宫博物院打造的"虚拟紫禁城” ,GOOGLE“LIVELY”等虚拟旅游热潮正在向中国飞速袭来,传统旅游方式即将更新换代,如图所示为"虚拟故宫”。
事实上,在中国昆明国际旅游交易会上,蜗牛就曾携3D网络虚拟旅游方案参展,会上这套网络3D虚拟旅游方案为大众在互联网上打造了苏州虎丘的虚拟景区,用户可以通过虚拟角色进入3D虎丘进行360度全方位游玩。
随着时代的进步,“互联网+”开始渗透各个领域,而近些年来随着互联网技术的发展,互联网在原有只能替代类似订餐、订票、订房这种执行环节的基础上又出现了诸如虚拟银行、虚拟学校、虚拟商务等低能耗的全新高端服务,而作为第三产业龙头的传统旅游业向来以高能耗著称,主要表现在不仅消耗旅游者大量的精力、体力!更给环境造成了一定的污染,因此在旅游资源超载问题日益突出的今天,虚拟旅游的推出成为一大亮点。
虚拟旅游的对比分析
“网游”无法代替现实游
“我觉得这样的旅游模式可以代替部分的实地旅游,但不能全然代替。因为,对我而言,世界上有些地方这辈子都不会去,通过虚拟旅游能过把瘾。那些有机会去的景点,自然还是去实地走一走为佳。”有网友这样评价虚拟“网游”,也有网友认为“作为一个参考,以后真去旅游肯定会方便
不少,知道怎么玩、买什么了,就当拿了免费体验券去体验一下”。
未来学研究学者弗兰克·萧曾预言“随着越来越多的人在精简自己的假期,旅行社以及旅游服务提供商希望提升自身服务的含金量,我们将会看到一个非常成熟的旅游形式,在那里人们能够在预订旅游服务之前先行体验。”不过很多人还是认为虚拟旅行虽是一种不同的形式,但它并不是现实休假的替代品。很多人觉得假期的本质实际上是让你的身体去一个不同的地方,而虚拟世界做不到这一点,但它作为一种旅游体验形式本身对很多人来说尝试一下未为不可,尤其适合一些缺少钱和时间、活动不便等人士。