一、四阶魔方教程是什么?
四阶魔方公式:MR/U/MR/合并中心块
复原多阶魔方使用的是降阶法,必须要有复原三阶魔方的基础,因为四阶没有奇数阶魔方的中心定色,所以首先要记住国际标准配色(上黄下白,左橙右红,前蓝后绿)。
最简单的四阶还原时以3阶为基础的,具体来说,就是把杂乱的四阶魔方,变成一个3阶,排出几种特殊情况,就可以按照3阶来还原了,这种事比较简单了,如果会3阶,理解一下4阶的公式,基本就可以还原四阶了。四阶的公式很少,大概有5个左右。但是前提是会3阶。
四阶魔方的块
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
二、四阶魔方 四阶魔方还原公式图文教程
现在许多人都会玩魔方,下面为大家介绍四阶魔方还原公式图文教程。
材料/工具
四阶魔方
步骤一:四阶魔方的基本还原步骤
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首先调整魔方6面的中心块。
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之后再去组合12条棱块。
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随后处理特殊情况。
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最后复原四阶魔方。
步骤二:了解魔方字母基本示意
四阶魔方转动字母和三阶魔方转动字母是一致的,但是有一些特殊的字母表示。
步骤三:调整四阶魔方六面中心块
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由于四阶魔方并没有固定的中心块,所以在进行这个步骤之前,必须要记住6面的颜色位置,下面就列举出在拼中心块的过程出现的8个情况。
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拼好魔方的六面中心块后,接下来需要把24个棱块按照颜色相同的棱块两两合并来组合成12个棱块,这和三阶魔方状态是一样的了,最终效果如图所示。
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之后拼合最后两条棱的情况和处理公式进行实施。
步骤四:还原四阶魔方
当拼完6面中心块和12条棱块后,把这个四阶魔方当做成三阶魔方来还原,还原过程如下图,最后就还原了。
三、四阶魔方教程 1~7步骤是什么?
具体步骤如下:
1、合并六面的中心四格,先从一面中心四格开始,利用旋转将同色两格连在一起移动比较容易,转好一面中心四格后。
转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对,必须先记得各面颜色的相对位置。
2、合并棱块,按公式MD R F' U R' F MD'转动,如图所示即可。
3、用三阶转法完成大部分,将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转,最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
4、处理特殊情况,此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现,共可分两类,换两个对面棱块,公式二是MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2。
四、四阶魔方公式
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块。其角块的变幻状态和二阶魔方相同,每种颜色的四个中心块可以不区别位置,24个边块不能进行随意换位,而每一组颜色相同的两块边块是有区别的,因为边块关系到两个面的颜色。由于在空间变幻中状态相同而颜色不同的状态会被重复计算,所以真正的状态数还应该除以24。还原四阶魔方有降阶法、层先法两种方法,具体公式如下:
还原方法之一:降阶法
关于四阶魔方的玩法,用的较多的方法是降阶法。关于降阶法,简单解释就是把高阶魔方设法降解成低阶魔方的模型,再利用低阶魔方的解法来完成。目前魔方界对高阶魔方的解法使用降阶法的较多。
1.还原中心块,共6面,每个面中心有4块,6个面总计24块。
2.合并每一条棱,共12条棱,每个棱由2块组成,总计24块。
3.完成6个中心块以及12个棱以后,此时四阶魔方已经降阶成三阶魔方的型态,再按照三阶魔方的方式复原就可以完成四阶魔方。
4.特殊情况校正,当出现三阶魔方不可能出现的情况,这就是四阶魔方的特殊情况,要单独翻转一边棱,或是只有两个角不对或是只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,要用特殊公式。
还原方法之二:层先法
四阶魔方的还原也可以用层先法。四阶层先法是不断的变换使用三阶层先法的公式来进行还原的。
1. 复原底面:方法同三阶;先复原一个中心四块面;之后对好边棱,最好的方法是从魔方的侧面把边棱对好,然后放在已经复原的中心面旁。再次是对好四个边,方法是把他们放在顶面,对好后下底,这样有规律,且不会造成混乱。
2.复原第二层:这一步中先复原翼,再复原点。这里是变通地使用三阶魔方第二层棱块的复原公式。
(1)复原第二层的 翼
公式2-1:URU’R’U’F’UF
公式2-1’:U’F’UFURU’R’
这个公式与三阶的复原第二层棱块公式完全一样。如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,只要将目标块转到FR棱的第三层处,做公式(1)即可将其转到顶层。
(2) 复原第二层的 点
公式2-1:URU’R’U’F’UF
公式2-1’:U’F’UFURU’R’
这个公式与三阶的复原第二层棱块公式完全一样。如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,只要将目标块转到FR棱的第三层处,做公式2-1即可将其转到顶层。
2.2 复原第二层的 点
公式2-2:Ru’R’U’f’Uf
公式2-2’:Ru’R’U’f’Uf
这个公式与三阶的复原第二层棱块公式类似,不同之处是有一部分转动了中间层。
如果目标块不在顶层,那它一定在第三层,转动第三层,只要将目标块转到F面近R面处,做公式2-2即可将目标块转到顶层(或转动第三层,将目标块放到R面近F面处,做公式2-2')。
至此,下面两层全部完成。
3.复原第三、四层:这里是先用换角公式复原顶层 角,之后用换棱公式复原顶层 翼,再用换棱公式复原第三层 翼,最后变化使用换棱公式复原剩下的 点块。
3.1复原顶层 角块位置
公式3-1:R’ L U L’ U’ R U L U’ L’
公式3-1’:L R’ U’ R UL’ U’ R’ U R
若有两个相邻 角块位置正确。将正确的两个 角块放在右手,做公式3-1。
有两个不相邻 角块位置正确。直接做公式3-1或公式3-1’,便可以得到第2种情况
这与三阶魔方第六步一致。考虑到后续公式的一致性,这里介绍一个新公式,其实这个公式完全可以替代三阶换棱公式(R2 D2 R' U' R D2 R'U R')。它的变换形式可以一直用到本方法最后一步。
3.2复原顶层 角块方向
公式3-2:R’ U’ R U’ R’ U2 R
公式3-2’:R U R’ U R U2 R’
这与三阶魔方第五步顶面全部翻正的小鱼公式完全一样。从三阶魔方考虑,是很容易理解的。
3.3复原三、四层的 翼
公式3-3:R’ LuL’u’ R uLu’L’
公式3-3’:L R’u’Ru L’ u’R’uR
这个公式与3-1极为相似只有U大写改为小写。
由于有十二个 翼需要替换,建议先复原顶层的八个。找第三层 翼含有顶面颜色(黄色)的,将黄色面放在右侧或左侧,做公式3-3(在左侧)或3-3'(在右侧)。
顶层八个 翼复原后,看第三层 翼,这时第三层 翼已经不含顶层颜色,我们找在同一面上两个 翼是否有相同的颜色。这有三种情况:
1.四个面的 翼颜色都相同,说明第三层已经 翼已经完成复原;
2.找到有一对 翼在同一面颜色相同,将这对 翼放在R面。做(公式3-3→ yU’→公式3-3)。就得到了第1种情况。
注意:这里是把同面同色的 翼放在右手,拆一个顶面 翼;拆完之后,用同一公式去复原顶面 翼,这样就实现了第三层三个 翼的旋转互换。
没有找到在同3.4复原三、四层的 点
这时只剩下几个 点要对调了,用下面两点和三点对换公式可以很轻松完成。
公式3-6:r U l' U' r' U l U'
公式3-6':l' U' r U l U' r’ U
做该公式时注意目标块必须放在R面和F面下半区域的对应位置。如果目标块不在下方,转动该面就可以了。做完公式再恢复回去即可。
三点轮换:
公式3-4:r’ L u L u' r u L u' L’
公式3-4’:l R' u’ R u l' u’ R' u R
公式3-5:r’ L d’ L d r d’ L d L’
公式3-5’:l R' d R d’ l' d R' d’ R
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。