一、世界三大游戏引擎是什么?

1、Creation引擎

代表作:《上古卷轴5:天际》和《辐射4》

说到Creation引擎,不免提到Gamebryo引擎和id Tech 5引擎,Gamebryo引擎正是Creation引擎的前身,而id Tech 5引擎它的远景绘制水平相当惊人,基本能做到所有贴图都不相同,而Creation引擎可以说是id Tech 5引擎的改良版,这种改良主要体现在贴图的优化和压缩上,并且没有失去游戏的逼真细节和景深效果,解决了游戏容量过大的问题。

除此之外,它在光影效果的表现上也相当惊人,《辐射4》中我们就可以看到其效果,几乎完全贴近真实,Creation引擎对MOD体系和自定义装备方面的支持也相当优秀,这一点《上古卷轴5:天际》正是最好体现。

2、Unreal Engine(虚幻引擎)

代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列,《绝地求生》。

大名鼎鼎的虚幻引擎,最近大热的《绝地求生》所使用的正是虚幻4引擎。自1998年初诞生至今,通过不断的发展改进,虚幻引擎已经成为整个游戏业界运用范围最广,整体运用程度最高,次世代画面标准最高的一款引擎。

在游戏整体细节的把握和大场景构建的丰富程度上,虚幻引擎可以说已经做到了次时代单机大作所能达到的最高水平。

3、Frostbite Engine(寒霜引擎)

代表作:《荣誉勋章》和《战地》。

《使命召唤》出来之前,《荣誉勋章》可以说是曾经最好的FPS游戏之一,这正归功于寒霜引擎的功劳,这个引擎最大的特点就是游戏设计中的人性化体验,游戏制作者可以在工具中进行简便的图形化操作,不同格式的文件的导出和导入工作也可以在工具中自动完成。

工具提供丰富的实时生成和调节内容。此外,该引擎还提供了许多高精细度的展现方式和细节捕捉体验,这是同时期的其它引擎很难做到的。

二、对比游戏界三大引擎 你喜欢哪个

寒霜,起源,虚幻,unity3D

萝卜青菜各有所爱

首先是起源,对于低配置玩家非常友好,即便是半条命2我那块GT210(十年前的卡)都能带起来

其次是寒霜,有着十分真实的物理破坏系统,代表作有战地系列,其大场景的描绘十分震撼

再是是虚幻引擎,光影闪瞎眼,画质方面不用说用好了就是神作

最后是unity3D万能引擎,市面上大多数独立游戏都是u3d做的,不管是射击角色扮演还是休闲益智游戏都能做出来,画质和ue4对比也是差不多。

总体来说我更喜欢寒霜引擎,光线不刺眼,画面柔和。纯手打望采纳谢谢!

三、什么是游戏引擎?

若您当前使用的vivo手机,vivo Game Engine游戏引擎,可以对游戏场景进行了多方位的专属性能优化,例如:在游戏的团战场景,游戏引擎会自动分配更多的CPU资源,保证顺畅的游戏体验。

四、世界游戏引擎排名.

1. CryEngine 2

2. Quake 3 Engine

3. Chrome4

4. MT Framework

5. Gamebryo

6. Source

7. Infernal Engine

8. Unreal Engine 3

9. X-Ray Engine

10.Jupiter EX

五、目前游戏引擎排行榜

现在已知引擎(公布未开放的都算)第一无疑是无限细节(即使是CE4也是完全被秒,这是事实,)第二应该是夜光引擎,第三为CE3了,至于虚幻4(仅仅一个演示DEMO感觉比CE3高不了多少,CE3完全能达到此水平)要是仅仅是现有引擎就是CE3,虚幻3.975以...

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六、目前最好的游戏引擎排名 !

1.capcom的re引擎:生化危机。画质顶尖,关键优化极好,低配畅玩,开发效率还高,一年一作很高产。

2.r星的rage引擎:大镖客、gta。顶尖的画面效果,加上R星成熟的引擎应用,出来的作品都是顶尖。

3.寒霜引擎:战地。战地代表FPS画质的极致,可惜DICE已散,寒霜引擎可能要开始下坡。

这几个都是顶尖的,要做顶尖的画质只有自研引擎,顶级画面的经典大作一般都是自研引擎。还有其它游戏的自研引擎也挺好(比如各种ps独占游戏),不过个人觉得最厉害的还是这3个了。看到这几个引擎的logo,就可以期待享受顶级画质了。

4.虚幻引擎:大众引擎,成本低效果好,很多游戏都用这个引擎,普及率很高,不过其实用它出的游戏画面并不顶尖。

5.轻量级引擎:unity引擎,普及率也很高的轻量级引擎,小型游戏用这个的比较多。

6.笑话引擎:夜光引擎。画面是很牛,可惜开发效率可能不高,差点搞垮SE,目前处在不敢用的状态。前面竟然有答案把寒霜和夜光引擎搞混了。

7.成为历史的引擎:cryengine,孤岛危机3的引擎,当年画面很超前,可惜公司已解散,引擎被育碧拿去用了,现在成为流水线引擎,可怜的是马甲还被换了。

寒霜引擎也有可能会步CE引擎的后尘,即将成为EA的流水线引擎。