一、欧陆风云4怎么征兵
通过使用勋章征兵
1、首先打开手机点击开启欧陆战争4,点击右侧征服。
2、其次点击右上方军事学院按钮,点击想要的兵。
3、最后使用勋章征兵即可。
二、春秋时期的各国优势!比如说什么什么兵?骑兵,弓兵?
秦赵 骑兵
齐魏 车兵
楚韩 步兵
至于 燕国 应该也是骑兵
秦国的弩强 有效杀伤在100米+ 匈奴死在这上!
燕国和韩国冶铁技术高 能制钢了(你看科学频道的探索发现的中国古兵器那一集)
楚国吞并吴越后 冶铁技术也很高(能制出龙泉剑一样的“高科技”武器)
在吴起的教导下 楚国有特种步兵
魏文侯改革时 魏国也有“武卒”(也是特种步兵)
商鞅改革后 秦国有职业敢死队和特种步兵格斗队(长平之战的“轻兵”)
齐国主要是管仲时就有法规性的练兵整军政策
其在孙膑和庞涓在马陵之战是展现其弓兵实力
齐后期基本不参战,战斗力除齐闵王时期还可以上台面 后面基本不能与秦赵所比拟。
商鞅变法 奖励耕战
制定二十级爵 制定二十级爵的作法,意味着废除旧世卿世禄制,今后根据人们的军功大小授予爵位,官吏从有军功爵的人中选用。二十级爵:一级曰公士,二级曰上造,第十九级曰关内侯,二十级曰彻侯。各级爵位均规定有占田宅、奴婢的数量标准和衣服等次。又制定了“奖励军功,严惩私斗”的办法。奖励军功的作法是:将卒在战争中斩敌首一个,授爵一级,可为五十石之官:斩敌首二个,授爵二级,可为百石之官。宗室贵族无军功的,不得授爵位。有功劳的,可享受荣华富贵;无功劳的,虽家富,不得铺张。严惩私斗的作法是:为私斗的,各以情节轻重,处以刑罚。
经济方面
(1)废井田,开阡陌 在全国范围废除井田制度,实行土地私有制度。废止“田里不粥(鬻)”的原则,准许民间卖买田地。此后秦政府虽仍拥有一些国有土地,如无主荒田、山林川泽及新占他国土地等,但后来又陆续转向私有。
(2)重农抑商政策 奖励耕织,凡努力耕织、生产多的,免除徭役。凡从事末业(工商)及因懒惰而贫穷的,全家没入官府,罚为官奴婢。
(3)统一度量衡 统一斗、桶、权、衡、丈、尺,并颁行了标准度量衡器,全国都要严格执行,不得违犯。如今传世之“商鞅量”,上有铭文记有秦孝公“十八年”“大良造鞅”监造,“爰积十六尊(寸)五分尊(寸)之一为升”。知此量为“升”。由这件量器及其铭文可知,当时统一度量衡一事是十分严肃认真的。
3.社会方面
主要推行小家庭政策,以利于增殖人口、征发徭役和户口税等。具体规定:凡一户有两个以上儿子到立户年龄而不分居的,加倍征收户口税。禁止父子兄弟(成年者)同室居住。
三、帝国时代里的各个国家分别有什么特色兵?
中国
诸葛弩(射手):Chu Ko Nu,价格:木材:40 ,黄金:35,生命值:45,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐诸葛弩(城堡,食物:760,黄金:760)
精锐诸葛弩:Elite Chu Ko Nu,价格:同上,生命值:50,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:4
从表面上看好像诸葛弩和弩手差不多,实际上由于它的射速非常高,实际上一支十几个诸葛弩组成的部队已经是威力非常大了。
阿拉伯
奴隶骑兵(骆驼兵):Mameluke,价格:食物:55 ,黄金:85,生命值:65,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可升级为精锐奴隶骑兵(城堡,食物:600,黄金:500)
精锐奴隶骑兵:Elite Mameluke,价格:同上,生命值:80,攻击力:10,护甲:1,盾牌:0,射程:3
虽然是骆驼兵,但更象是骑射手,好像是骑在骆驼上的飞刀手,但比骑射手对付建筑能力强,当然对付骑兵仍是一流的。
拜占庭
甲胄骑兵(骑兵):Cataphract,价格:食物:70,黄金:75,生命值:110,攻击力:9,护甲:2,盾牌:1,射程:0
帝王时代可升级为精锐甲胄骑兵(城堡,食物:1600,黄金:800)
精锐甲胄骑兵:Elite Cataphract,价格:同上,生命值:150,攻击力:12,护甲:2,盾牌:1,射程:0
威力间与圣骑兵和游侠之间,但是屠杀步兵的能手。
波斯
战象(骑兵):War Elephant,价格:食物:200,黄金:75,生命值:450,攻击力:15,护甲:1,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐战象(城堡,食物:1600,黄金:1200)
精锐战象:Elite War Elephant,价格:同上,生命值:600,攻击力:20,护甲:1,盾牌:3,射程:0
传统威力的兵种,特别适于攻击建筑物,或冲入敌人群中采踏,是面杀伤武器。但行动迟缓,易于被转化,价格也不便宜。
大不列颠
长弓兵(射手):Longbowman,价格:木材:35 ,黄金:40,生命值:35,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:5
帝王时代可升级为精锐长弓兵(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐长弓兵:Elite Longbowman,价格:同上,生命值:40,攻击力:7,护甲:0,盾牌:1,射程:6
比一般射手,威力、射程上都有明显的优势。
法兰西
掷斧战士(步兵):Throwing Axeman,价格:食物:55 ,黄金:25,生命值:50,攻击力:7,护甲:0,盾牌:0,射程:3
帝王时代可升级为精锐掷斧战士(城堡,食物:850,黄金:850)
精锐掷斧战士:Elite Throwing Axeman,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
虽然是步兵却更象是射手,攻击力也相当强,但比射手更能破坏敌人的建筑。
哥特
近卫军(步兵):Huskarl,价格:食物:80 ,黄金:40,生命值:60,攻击力:10,护甲:0,盾牌:4,射程:0
帝王时代可升级为精锐近卫军(城堡,食物:1200,黄金:550)
精锐近卫军:Elite Huskarl,价格:同上,生命值:70,攻击力:12,护甲:0,盾牌:6,射程:0
很明显是射手们的天敌,攻城也不错!
蒙古
蒙古骑射手(骑射手):Mangudai,价格:食物:55 ,黄金:65,生命值:60,攻击力:6,护甲:0,盾牌:0,射程:4
帝王时代可升级为精锐蒙古骑射手(城堡,食物:1100,黄金:675)
精锐蒙古骑射手:Elite Magudai,价格:同上,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:4
除了当骑射兵用外,对付攻城武器也是他们的特长!
日本
日本武士(步兵):Samurai,价格:食物:60,黄金:30 ,生命值:60,攻击力:8,护甲:1,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐日本武士(城堡,食物:950,黄金:875)
精锐日本武士:Elite Samurai,价格:同上, 生命值:80,攻击力:12,护甲:1,盾牌:0,射程:0
攻击速度很快的步兵,可以轻松击败所有其它民族的特色部队,除此之外,他对建筑物的攻击也很有效。
塞尔特
靛蓝突袭者(步兵):Wod Raider,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:65,攻击力:8,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐靛蓝突袭者(城堡,食物:1000,黄金:800)
精锐靛蓝突袭者:Elite Woad Raider,价格:同上 ,生命值:80,攻击力:13,护甲:0,盾牌:0,射程:0
速度非常快,攻击建筑物很有效。
条顿
条顿武士(步兵):Teutonic Knight,价格:食物:85,黄金:40 ,生命值:70,攻击力:12,护甲:5,盾牌:2,射程:0
帝王时代可升级为精锐条顿武士(城堡,食物:200,黄金:600)
精锐条顿武士:Elite Teutonic Knight,价格:同上 ,生命值:100,攻击力:17,护甲:10,盾牌:2,射程:0
速度慢,但攻击力和护甲都非常好,是步兵中的佼佼者,对建筑物的攻击效果也非常好。
土耳其
土耳其亲兵(火枪手):Janissary,价格:食物:60,黄金:55 ,生命值:35,攻击力:15,护甲:1,盾牌:0,射程:8
帝王时代可升级为精锐土耳其亲兵(城堡,食物:850,黄金:750)
精锐土耳其亲兵:Elite Janissary,价格:同上,生命值:40,攻击力:18,护甲:2,盾牌:0,射程:8
比起一般火枪手,土耳其亲兵有更远的射程,却没有最小射程,也就是说,敌人逼近了仍然可以开火,但仍有一般火枪手远射不准确的缺点。
维京
狂战士(步兵):Berserk,价格:食物:65,黄金:25 ,生命值:48,攻击力:9,护甲:0,盾牌:0,射程:0
帝王时代可升级为精锐狂战士(城堡,食物:1300,黄金:550)
精锐狂战士:Elite Berserk,价格:同上 ,生命值:60,攻击力:14,护甲:2,盾牌:0,射程:0
这是一种奇特的步兵,居然可以缓慢自愈,对建筑物的攻击效果很好。
四、欧陆战争3的兵种介绍
注:部队的总HP值是显示数据的十倍左右,攻击力是一个部队的最多五个单位(HP减少超过50%会造成部队单位减少)。以下的攻击力是初始数据,不同的国家有不同的加成,(攻击敌军时如果显示绿色就是有加成,白色则是无加成)。
陆军
步兵INFANTRY钱75
HP 6 攻击 1-6 行动 2
最容易组建的部队,战场上的主力军。
需求:城市LV3 或 工业LV1
骑兵CAVALRY 钱125HP 7 攻击 1-7 行动 3
战场上移动速度最快的部队,用于突袭敌军。
需求:城市LV3 或 工业LV1
机枪兵MACHINE GUN 钱100 工业20HP 5 攻击 2-8 行动 1
面对步兵和骑兵时可以给予敌军双倍的打击。但是血量很低。
需求:工业LV2,科技LV3
大炮ARTILLERY 钱125 工业40HP 6 攻击 2-10 行动 1
在进攻时可以让很多部队无法还击。
需求:科技LV2,工业LV1
装甲车ARMOURED CAR 钱240 工业60HP 10 攻击 3-9 行动 2
战斗力强大的装甲部队,全歼敌军后不费移动力。(要求是叠放的敌军,否则歼敌后会移位,战舰同理但不会移位。下海后攻击叠放的部队仍然有效,但不能攻击战壕得到以上效果。坦克同上并且可以攻击战壕)。
需求:工业LV2,科技LV4
坦克TANK 钱350 工业90
HP 14 攻击 3-10 行动 2
陆军最强大的部队,无视战壕,全歼敌军后不费移动力。
需求:工业LV3,科技LV5
海军
驱逐舰DESTROYER 钱260 工业60
HP 16 攻击 3-9 行动 1
最初级的军舰,负责海上护航和巡逻任务。
需求:港口,科技LV2
巡洋舰CRUISER 钱380 工业100HP 24 攻击 4-10 行动 1
海战中的主力战舰,有着不错的装甲和强大的火力。
需求:港口,科技LV3
战列舰BATTLESHIP 钱500 工业150
HP 32 攻击 5-11 行动 1
海洋中的庞然大物,海战中的霸王。
需求:港口,科技LV4 建设
研究RESEARCH
升级科技需要三个回合。
城市CITY 钱60
提高城市等级能增加钱产值和部队补给。
工业INDUSTRY 钱50 工业10
提高工业登记能增加工业产值和部队补给。
机场AIRPORT 钱50 工业25
机场是空中打击敌军必要的设施,能给予部队更多的补给。
需求:科技LV3
战术
空袭AIRSTRIKE 钱80 工业30
对地方区域进行轻度空中打击。
需求:机场,科技LV3
轰炸BOMBER 钱160 工业80
对地方区域轰炸所有部队,打击城市和工业设施。
需求:机场,科技LV4
运输船CARRIER 钱40
陆军部队装备运输船后可以在海洋上移动。
突击战术ASSULT ART 钱30
增加自己部队攻击力。
防御战术DEFEND ART 钱35
增加自己部队防御力。
要塞炮LAND FORT 钱60 工业30
提升部队防御力,有效防御大炮和军舰攻击。
战壕ENTRENCHMENT 钱30 工业5
提升部队防御力,减少进攻部队行动力。
防空机枪ANTIAIRCRAFT 钱25 工业10
很大程度减少空袭和轰炸的伤害。
指挥官COMMANDER 钱80
任命指挥官后部队的攻防能力呈几何倍数增长,视军衔等级而定。
特殊
全民动员MILIIRAS 钱900 工业350
在我方陆地无人区域组建一支步兵部队(组建时不受特殊勋章的影响)。
战术大师ART OF WAR 钱700 工业120
在我方所有部队上装备进攻和防御战术。
补给线SUPPLY LINE 钱150 工业70
让某个我方区域单格所有部队回复体力至全满。
毒气战GAS WARPARE 钱300 工业150
需求:科技LV4
对某个与我方陆军距离为1(不能是下海的陆军)的部队使用,削弱该区域所有部队50%的体力。但是毒气扩散方向无法控制(分两个方向扩散,只扩散一格)。建议使用该卡片时准备补给线,或者让我方部队在高等级工业或者城市待命。
战术轰炸STARTECIC BOMBINC 钱400 工业200
需求:机场,科技LV5
彻底摧毁一个非我方区域的所有部队和设施。
王牌部队ACE FORCES 钱350 工业150
需求:科技LV3
所有我方部队晋升一级。
五、欧陆风云自定义国家怎么用特殊兵吗
特殊兵种:1射击军,要求政体为俄罗斯制度(沙皇,大公,诺夫哥罗德商业联盟)
2八旗军,要求主体民族为满洲,在满洲文化直辖地上可以招募
新版本还有土耳其禁卫军,限制为奥斯曼,其他应该没有特殊兵种了